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游戏设计师的第零关第二话 · 另一种答案
CHAPTER 002
SCENE 01

新的记录摆在桌面上。问题终于清晰起来:团队成员对难度和成就感理解相反。每一种看似简单的解决办法,都可能让另一个人的生活变得更困难。

SCENE 02

桌游设计师尹序再度走进独立游戏工作室,先听完反对者的完整理由,再重新安排操作步骤。围绕折叠纸棋盘的讨论第一次变得具体而可检验。

SCENE 03

经过几次调整,他们改写引导,让新玩家有权选择自己的起点。在新的日常开始时,折叠纸棋盘仍然存在,却不再象征旧的争执。